12. Точные процессы

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

12. Точные процессы

Одитинг. Игровые и неигровые условия

В Саентологии наиболее важными элементами для одитора являются игровые условия и неигровые условия. Причина — все игры аберративны (являются источниками аберрации).

Весь процессинг направлен на создание игровых условий. Никакая или малая часть процессинга направлена на создание неигровых условий. Следовательно, крайне важно знать точно, что это за условия, поскольку их поверхностное знание приводит к проигрышу.

Правило: все игры аберративны, некоторые являются развлечением.

Элементы игр для одитора таковы:

Игра состоит из свободы, барьеров и целей.

В любой игре участник или его команда должны не получить никакого эффекта (последствия) для себя, но произвести эффект на другой команде или на противнике.

Игра должна иметь пространство и, предпочтительно, некоторое игровое поле.

Игра ведется в одном и том же временном континууме для обеих сторон (всех игроков).

В игре должно быть что-то, чего игроки не имеют, чтобы это можно было выиграть.

Чтобы существовало некоторое игровое условие, определенная часть динамик должна исключаться. Число исключаемых динамик представляет тон игры.

Игры происходят только тогда, когда существует намерение, противостоящее намерению, цель, противостоящая цели.

Дефицит игр заставляет преклира соглашаться на менее желаемые игры.

Участие в любой игре (игра ли это больного человека, ревнивой жены или футбол) предпочтительнее пребыванию в неигровом состоянии.

Тип игры, в которую вступает человек, определяется его суждением о том, какого рода эффект (последствия) и в каком количестве он считает возможным получить в то время, когда он будет пытаться произвести эффект.

Игры являются основным механизмом продолжительного внимания.

Чтобы вести игру, человек должен быть способен не знать свое прошлое и будущее и не знать до конца всех намерений своего противника.

Игровые условия:

Внимание — Цель

Индивидуальность — Проблемы в игре

Эффект на противниках — Самодетерминизм

Отсутствие эффекта на себе — Противники (Оппоненты)

Неспособность владеть противниками, Возможность проигрыша

их пространствами и их целями Возможность выигрыша

Владение собой, инструментами Общение

игры, своими целямии пространством Цель не достигнута

Неигровые условия:

Знание всего — Дружественность ко всему

Незнание ничего — Понимание

Покой, безмятежность — Тотальное общение

Безымянность — Отсутствие общения

Отсутствие эффекта на противниках — Победа

Эффект на себе или команде — Поражение

Другие владеют всем — Отсутствие своей вселенной

Сам неспособен владеть — Отсутствие игрового поля

Решение проблем — Цель достигнута

Пан-детерминизм— Смерть

Одитируйте только с условиями, перечисленными в списке игровых условий. Не одитируйте напрямую в направлении неигровых условий. Поступая так, одитор выведет (удалит) аберративный эффект игр и восстановит способность вести игру.