Слоистое пространство
Современная физика считает пространство простым, в то время, как время понимается сложным, и, при этом, неразрывно связанным с пространством. Здесь есть противоречие, которое, по-видимому, порождает некоторые парадоксы квантовой механики.
В большинстве случаев инженеру достаточно представлений о физическом пространстве и формах рельефа. Однако социальная инженерия и проектирование городов вынуждено в некоторых случаях опираться на очень древние представления людей об устройстве мира.
Слоистому времени предшествовало слоистое пространство. Представления о слоях пространства являются, конечно, сугубо мифологическими, шаманскими, но они определяют прочтение обывателями сложных форматов городских и социальных пространств и должны учитываться при управлении и проектировании больших систем. Кроме того, нужно учитывать, что при всей своей архаичности, эти представления могут придавать деятельности по преобразованию ландшафта некоторый смысл[39].
Пространство и время — структуры, связанные аналогом соотношения неопределенности: чем глубже мы понимаем структуру и свойства времени, тем проще мы воспринимаем структуру и свойства пространства, и — наоборот[40].
Онтология Цивилизации построена на представлении об Оси Времени. Онтология слоистого пространства построена на представлении об Оси Мира (Мировом Дереве, Мировой Горе, Мировом Городе, Мировой Лестнице)
Переход между мирами когда-то был простой задачей.
Сейчас граница между мирами практически не проходима. Она крайне опасна, переход исключительно труден, требует самообладания, силы, специфических умений, наличия особых мистических карт. Такой переход могут совершить только Боги (почти все), духи (не все) и специальные люди:
• Герои (за счет силы)
• Шаманы (за счет умения, наличия карт, специальной связи с духами)
• Люди в состоянии смерти (в том числе — Клинической), сна, бессознательного состояния, каталепсии, комы.
Геометрия миров неэвклидова
«Переход по необычайно тонкому мосту, соединяющему два космических региона, обозначает также переход от одного способа бытия к другому: от непосвященного к посвященному, или от «живого» к «мертвому»
Мирча Элиаде
Шаман может составлять свои индивидуальные карты мироздания.
Шаманы используют ритуалы камлания, когда они входит в транс или испытывают трансперсональные состояния. Входя в транс, шаманы отправляются путешествовать в иные миры: нижний мир (мир духов), верхний мир (мир богов), средний мир (мир земных духов). Способность шамана путешествовать в иные миры и видеть сверхъестественные существа (богов, демонов, духов умерших и т. п.) послужила решающим фактором познания смерти.
Слоистым является пространство сна, именно поэтому этот тип пространственной онтологии очень широко представлен в кинематографе («Начало», «Лабиринт», «Куда приводят мечты» и т. д.). Известны и литературные примеры: миф об Орфее указывает на замену онтологии слоистого пространства на онтологию слоистого времени. Орфей еще может спуститься в Аид, но ему не удается вывести оттуда Эвридику, а после смерти Орфея связи с миров мертвых прерываются практически полностью.
В повести А. и Б. Стругацких «Сказка о тройке» заданно два слоя — живой мир людей (первые этажи НИИЧАВО) и мертвый бюрократический мир верхних этажей. Такая же картина в «Улитке на склоне»: мертвый мир Леса и живой мир Управления. У Д.Симмонса в «Илионе» смоделированы все три слоя: мир людей (Земля), мир Богов или постлюдей (Ближний космос, Марс), техномир моравеков (внешняя Солнечная Система).
Больше книг — больше знаний!
Заберите 30% скидку новым пользователям на все книги Литрес с нашим промокодом
ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ